INITIATION A SOLIDWORKS
MODELISATION D'UN ASSEMBLAGE

Introduction

Si on ne prend pas en compte les axes, cette cisaille à main très simplifiée comporte quatre pièces et trois types de pièce. En effet, une des pièces, le manche, est utilisée deux fois. Ces pièces sont réalisées dans de la tôle en acier de 4 mm d'épaisseur.

Les deux boutons placés sous l'image suivante permettent d'obtenir une animation.

Modélisation des manches

Après avoir démarré SolidWorks et demandé à créer une nouvelle pièce (pas un assemblage!!!), reproduire l'esquisse ci-dessous sur le plan Face.

Essayer de reproduire cette esquisse sans aide. En cas de besoin, cliquer sur l'icône ci-dessous pour obtenir de l'aide. AIDE

Déplacer ensuite cette esquisse de 4 mm pour générer un volume. Enregistrer votre pièce.

Modélisation du couteau inférieur

Créer une nouvelle pièce, reproduire l'esquisse :

Déplacer ensuite cette esquisse de 4 mm pour générer un volume. Enregistrer votre pièce.

Modélisation du couteau supérieur

Créer une nouvelle pièce, reproduire l'esquisse :

Déplacer ensuite cette esquisse de 4 mm pour générer un volume. Enregistrer votre pièce.

Assemblage des quatres pièces

Assembler les pièces pour former la cisaille. Dans un premier temps, les axes ne seront pas modélisé. Ils pourront l'être si le travail est terminé avant le temps imparti.

En cas de besoin, cliquer sur l'icône ci-dessous pour obtenir des explications sur l'assemblage des pièces. AIDE

Simulation du mécanisme

Cette étape est facultative. Il s'agit d'animer la cisaille. Pour cela, créer six images de la cisaille dans plusieurs positions, nommées "1.png" à "6.png". Pour créer ces images, faire des copies d'écran de la cisaille dans diverses positions. Utiliser un logiciel de traitement d'images pour ne garder des copies d'écran que les parties utiles. L'animation des images peut se faire avec le programme en JavaScript ci-dessous.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
      liste_images=["1.png","2.png","3.png","4.png","5.png","6.png"];
      delai=100;
      position="fermee";
      image=[];
      for (var i=0;i<liste_images.length;i++) {
        image[i]=new Image();
        image[i].src=liste_images[i];
      }
      function ouvrir() {
        if (position=="fermee") {
          for (i=1;i<image.length;i++) {
            setTimeout("document.getElementById('image').src=image["+i+"].src",delai*i);
          }
          position="ouverte";
        }
      }
      function fermer() {
        if (position=="ouverte") {
          for (i=1;i<image.length;i++) {
            j=image.length-i-1;
            setTimeout("document.getElementById('image').src=image["+j+"].src",delai*i);
          }
          position="fermee";
        }
      }
      onload=function() { document.getElementById('image').src=image[0].src; }
    </script>
    <style>
      body { text-align: center; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <img id="image"><br>
    <button type="button" onclick="ouvrir();">Ouvrir</button>
    <button type="button" onclick="fermer();">Fermer</button>
  </body>
</html>

Après avoir démarré un éditeur de texte, copier-coller le programme ci-dessus puis enregistrer, au format texte seulement, sous le nom "simulateur.html". Les images doivent être placée dans le même dossier que le programme. Cliquer sur "simulateur.html" pour lancer le programme.