SOLIDWORKS
CISAILLE A MAIN

Introduction

Si on ne prend pas en compte les axes, cette cisaille à main aux formes simplifiées comporte quatre pièces et trois types de pièce. En effet, une des pièces, le manche, est utilisée deux fois. Ces pièces sont réalisées dans de la tôle en acier de 4 mm d'épaisseur.

Les deux boutons placés sous l'image suivante permettent d'obtenir une animation.

Les manches

Esquisse

Après avoir démarré SolidWorks et demandé à créer une nouvelle pièce (pas un assemblage!!!), reproduire l'esquisse ci-dessous sur le plan Face.

Essayer de reproduire cette esquisse sans aide. En cas de besoin seulement, cliquer sur le lien suivant pour obtenir de l'aide : AIDE

Ajout de matière par translation

Avec la fonction bossage/base extrudé, déplacer cette esquisse de 4 mm pour générer le volume. Enregistrer votre pièce.

Le couteau inférieur

Esquisse

Créer une nouvelle pièce, reproduire l'esquisse :

Ajout de matière par translation

Avec la fonction bossage/base extrudé, déplacer cette esquisse de 4 mm pour générer le volume. Enregistrer votre pièce.

Le couteau supérieur

Esquisse

Créer une nouvelle pièce, reproduire l'esquisse :

Ajout de matière par translation

Avec la fonction bossage/base extrudé, déplacer cette esquisse de 4 mm pour générer le volume. Enregistrer votre pièce.

L'assemblage

Assembler les pièces pour former la cisaille. Dans un premier temps, les axes ne seront pas modélisé. Ils pourront l'être si le travail est terminé avant le temps imparti.

En cas de besoin, cliquer sur le lien suivant pour obtenir des explications sur l'assemblage des pièces : AIDE

Le simulateur

Pour simuler le fonctionnement de la cisaille :

  1. Il faut d'abord créer six images de la cisaille dans plusieurs positions, nommées "1.png" à "6.png". Ces images sont obtenues à partie de copies d'écran de la cisaille dans diverses positions. Utiliser un logiciel de traitement d'images pour ne garder des copies d'écran que les parties utiles.
  2. L'animation des images se fait avec le programme en JavaScript ci-dessous. Après avoir démarré un éditeur de texte, copier-coller le programme puis l'enregistrer, au format texte seulement, sous le nom "simulateur.html". Les images doivent être placée dans le même dossier que le programme.
  3. Cliquer sur "simulateur.html" pour lancer le simulateur.
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script>
    liste_images=["1.png","2.png","3.png","4.png","5.png","6.png"];
    delai=100;
    position="fermee";
    image=[];
    for (var i=0;i<liste_images.length;i++) {
      image[i]=new Image();
      image[i].src=liste_images[i];
    }
    function ouvrir() {
      if (position=="fermee") {
        for (i=1;i<image.length;i++) {
          setTimeout("document.getElementById('image').src=image["+i+"].src",delai*i);
        }
        position="ouverte";
      }
    }
    function fermer() {
      if (position=="ouverte") {
        for (i=1;i<image.length;i++) {
          j=image.length-i-1;
          setTimeout("document.getElementById('image').src=image["+j+"].src",delai*i);
        }
        position="fermee";
      }
    }
    onload=function() { document.getElementById('image').src=image[0].src; }
  </script>
  <style>
    body { text-align: center; }
  </style>
</head>

<body>
  <img id="image"><br>
  <button type="button" onclick="ouvrir();">Ouvrir</button>
  <button type="button" onclick="fermer();">Fermer</button>
</body>

</html>